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Ciencia, tecnología y sociedad digital
Intensidad investigadora, participación digital y mercado de trabajo intensivo en conocimiento.
Estudios en este ámbito5
Fuente de los datosEurostat

Ciencia, tecnología y sociedad digitalPeriodo de referencia 2025
Cuatro países de la UE ya han cumplido el objetivo de competencias digitales de 2030
En 2025 el 60,4% de las personas de la UE tenía al menos competencias digitales generales básicas, frente al 80% que la Unión fija como objetivo para 2030.
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Ciencia, tecnología y sociedad digitalPeriodo de referencia 2025
Italia compra en línea menos que cualquier gran economía de la UE
El 62,4% de las personas de la UE compró bienes o servicios en línea en los tres meses previos a la encuesta de 2025.
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Ciencia, tecnología y sociedad digitalPeriodo de referencia 2025
Uno de cada veinte trabajadores europeos es especialista TIC
En 2025 los especialistas TIC supusieron el 5,0% del empleo en el conjunto de la UE.
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Ciencia, tecnología y sociedad digitalPeriodo de referencia 2024
La brecha de I+D de la UE es una brecha del sector privado
En 2024 la UE gastó el 2,2% del PIB en investigación y desarrollo, frente al objetivo del 3% que se ha fijado a sí misma.
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Ciencia, tecnología y sociedad digitalMemberPeriodo de referencia 2025
Tres de cada ocho empleos europeos son intensivos en conocimiento
En 2025 el 37,5% de las personas empleadas en la UE trabajaba en actividades intensivas en conocimiento.
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